Además sugiere ver alguno de estos dos títulos de la editorial LIBSA. E, incluso..., llevarlos a la práctica con los alumnos.

Dentro de la corriente creciente de "gamificación", hay multitud de opciones (en línea) para realizar juegos de lógica con alumnos, usando el ordenador.
Algunos enlaces que pueden servir:
- Mundo primaria.
- Juegos mentales.
- País de los juegos.
- Juegos infantiles.
Hay otras propuestas que pueden dar ideas.
Para terminar, anima a la lectura del siguiente título del que acompaña la reseña de su contraportada...
Después de que un grupo de alumnos vuele por los aires el
laboratorio de ciencias, de forma accidental, la profesora Fernanda decide
darles una lección para demostrarles lo importantes que son la física y la
química. Les hará beber un extraño líquido y les dejará un mensaje: tendrán que
seguir una serie de pistas para encontrar el antídoto, pero deberán hacerlo
antes de las dos de la tarde, o algo terrible ocurrirá. Jorge, Petra y Max
recorrerán toda la ciudad buscando y resolviendo los acertijos para salvar su
vida, y es que ya sabían ellos que el accidente terminaría pasándoles factura,
aunque jamás pensaron que de forma tan dramática.
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